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GFXBench5.0版推出全新测试场景,苹果A11也只能跑17fps


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大发体育app_OpenGL和Vulkan是继3DMark Sling Shot和Basemark GPU之后的第三个基准测试软件,他们反对双API,双API可以直观地显示GPU供应商的驱动级别。以三星Galaxy S9 for Exynos 9810为测试平台,通过Arm性能分析仪可以监控马里G72 MP18 GPU上三维图形任务的详细信息,可以很好地分析新的测试。

需要注意的是,这些数据都是从马里G72 GPU采集的,有些结果与GPU自身的特性有关,但实际情况因GPU和SoC架构而异。在正常层模式下的阿兹特克废墟测试中,分辨率为1920*1080,场景的几何复杂度平均为每帧207000个三角形,略低于上一版本的曼哈顿3.1测试。

虽然阿兹特克废墟的几何复杂度低,但是着色器阻抗降低了38%。由于图形特效的减少,画面中很多像素随着重复的图形展开,平均每帧像素超过127%。High Tier模式下,分辨率提高到2560*1440,画面整体效果和复杂度显著提升,树叶和草叶细节更加丰富,纹理分辨率从1024*1024提高到2048*2048,每帧内存比特率使用率提高一倍以上;场景中全局光照检测器数量减少2倍以上,粒子火焰和烟雾效果降低,光影和景深效果更好。

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与普通层模式相比,高层模式的几何复杂度降低了一倍,每帧至少有440,000个三角形,着色器阻抗再次降低了27%。每帧像素图形的平均数量超过每帧像素数量的161%,由于分辨率的提高,着色器性能的实际消耗减少了一倍以上。一般来说,GFXBench测试更注重着色器性能。在早期版本的霸王龙测试中,平均每帧像素图形数仅为每帧像素数的31%,但对GPU的几何吞吐率有很高的拒绝,甚至比High Tier模式下的阿兹特克废墟场景还要好。

通过对比目前四款旗舰级SOC的测试结果,可以更好的了解各GPU架构的性能特点。IPhone X用于A11处理器,GPU是苹果自己开发的。OnePlus 6用于Snapdragon 845处理器,GPU为肾上腺素630;三星Galaxy S9和荣耀Play分别用于Exynos 9810和麒麟970处理器,但GPU是Arm的马里G72 GPU。虽然四个处理器在High Tier模式下的图形速度没有20fps高,但测试结果可以显示出每个GPU对图形行业趋势的适应性。

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其中苹果自主开发的GPU性能远胜全场,而肾上腺素630是安卓阵营的领头羊,这说明肾上腺素630比马里G72更能适应当今环境中日益增加的着色器压力。Via:Anandtech原创文章,有允许也有禁止。以下是发布通知。。

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